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发布日期:2024-04-09 11:43    点击次数:90

英杰无敌4比不上3代的原因不单是是3D不熟练,这才是关节!许多玩家说4代比不上3代是因为3D太磨真金不怕火电脑了,终点是其时许多东说念主王人是用的老电脑!

英杰无敌4的中枢问题并非在于构兵和战术,而是游戏中英杰的成长和均衡性问题。在游戏的后期,即使是那些擅长构兵的英杰也难以复旧,因为他们濒临着越来越雄壮的敌东说念主和更为复杂的战术挑战。与此同期,那些擅长战术的英杰也发现,在面对辍毫栖牍的援救魔法英杰和领有强力宝物恶果的敌东说念主时,他们的战术时常难以发达出应有的威力。

这个问题不仅让玩家在游戏中感到挫败,还严重影响了游戏的均衡性和可玩性。因为不管玩家选拔哪种类型的英杰,王人濒临着后期难以搪塞的场面。这让玩家在享受游戏的经过中,束缚感受到挑战和贫窭,但却穷乏弥散的成长和平静感。

英杰无敌4的魔法系统无疑是游戏中一个引东说念主注成见特质,然则,恰是这些魔法系统的一些设定,使得游戏体验在某些方面显得不够均衡。气象魔法的无尽回合和无尽重叠,无疑给玩家带来了极大的便利,但同期也使得游戏构兵变得过于简便。这种设定使得玩家在构兵中险些不错无视敌东说念主的着重,只需束缚施加气象魔法,便偶然松驰得到顺利。

步骤系魔法的端正性也显得过于雄壮。催眠魔法无视军种强度的性情,使得玩家在面对雄壮敌东说念主时,只需一记催眠,便偶然松驰化解危境。而三级魔法回城的设定更是将H&R战术发达到了极致。玩家不错在构兵中随时使用回城魔法,不仅保留了整个的军力,还无需支付遵从用度,这无疑给玩家带来了极大的策略上风。

尽管这些设定在一定进程上加多了游戏的事感性,但也使得游戏在策略性和均衡性方面受到了影响。

其实应该截止气象魔法的捏续回合数,或者对步骤系魔法的端正性进行一定的松开。这么,玩家在享受游戏带来的乐趣的同期,也偶然更好地体验到策略游戏的深度和魔力。

还有少许那等于英杰无敌4内部的东说念主族和蛮族果真太弱了,初期莫得跑酷军种。积贮兵速渡过慢。当然有召唤,一火灵有驱役,步骤王人有魅惑(固然魔法更香)。人命的50回生等于鸡肋。最讨厌东说念主族蛮族的战役了,迁移速率慢的感东说念主。



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